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La industria dels videojocs no ha estat molt valorada històricament al nostre país i n’hi eren poques les mostres d’interès per part de les grans companyies del sector. Escogir un joc no era una tarea gens fàcil. No eren moltes les crítiques que ens arribaven dels jocs i, per tant, teníem que consultar les poques revistes existents o el anomenat “boca a boca”. Gracies al periodisme digital els aficionats d’aquesta industria compten amb un nou aliat.

En primer lloc, el nombre de revistes sobre videojocs s’ha multiplicat amb l’arribada del periodisme digital i ja no sols podem informar-nos mitjançant el format paper. Degut a l’auge de la World Wide Web i les seues aplicacions positives en front del mon dels videojocs la industria evoluciona a un ritme estrepitós. A l’àmbit espanyol tenim la possibilitat d’accedir a continguts detallats (i immediats) a les innumerables pàgines web d’accés gratuït com www.hobbynews.es  o www.meristation.com . Mitjançant avanços, previews, reviews i anàlisis dels pròxims llançaments podem fer-nos una idea aproximada i contrastada d’allò que anem a comprar. Es un dels sistemes més fiables sense contar els fòrums o la pròpia provada personal del producte en qüestió. 



En segon lloc, la evolució de la informació digital ha permès que es puga consultar des de Espanya revistes digitals d’altres països capdavanters en el sector dels videojocs com Japó o els Estats Units. Els llocs web www.ign.com (Estats Units) i www.famitsu.com (Japó) ens permeten obtenir noticies i valoracions de videojocs molt abans que en el nostre territori (sempre que controlem, al menys, una d’aquestes dues llengües). Els videojocs es produeixen en aquestos països i generen molta més expectació que a Espanya. Parlem de la immediatesa dins de la pròpia immediatesa; som coneixedors de les noticies quasi al mateix temps que els fabricants.  

En darrer lloc es importantissim parlar d’una ferramenta digital de la que ja s’ha parlat: els fòrums. Els fòrums s’han convertit en la millor eina de treball tant per als fabricants com per als consumidors. Aquesta aplicació permet compartir valoracions amb altres usuaris dels productes adquirits per tal de conèixer la qualitat d’aquestos. Moltes vegades les crítiques realitzades a les revistes no son massa fiables per la qüestió de si pertany eixa publicació a una empresa de videojocs o no. Amb el contrast entre diferents usuaris imparcials s’obté una visió més ampla del producte.  

Per altra banda els fòrums també tenen aplicació per a les empreses de videojocs ja que faciliten conèixer les inquietuds i preferències dels potencials consumidors per tal de millorar els productes i oferir allò que es demana. 



Per finalitzar podem assegurar que la dualitat entre Internet i videojocs sols fa que afavorir al segon concepte. El seguidors d’aquest mon no podríem concebre, avui en dia, aquest sector sense el flux digital d’idees i d’opinions. Aquesta eina ens permet fer una compra segura i ens permet també conèixer les principals novetats minuts més tard de que es produeixen. El periodisme digital es i serà un aliat.

Por Alejandro Montoya Molina

 


Una de las ventajas de internet que es precisamente su inmediatez y la capacidad de que muchas personas puedan dar su opinión y versión de los hechos, y esto es a su vez un inconveniente.
Por una parte, el hecho de que los medios de comunicación cuenten con menos tiempo para publicar sus noticias supone tener aun menos tiempo para poder comprobar el grado de veracidad de esa noticia y la versión que más se ajusta a la realidad.  No obstante, ellos son los profesionales de la comunicación, por lo que no suelen equivocarse mucho, y si se equivocan, la corrección vendrá unas horas o unos días después, demasiado tarde para el mundo de Internet, donde la información corre como la pólvora.
Con esto no quiero ser alarmista, seamos reales, cada vez están más acostumbrados a trabajar a contrarreloj y no tienen intención de pillarse los dedos, por lo que podemos “fiarnos” (siempre hay que recelar un poco) de las noticias que se publican en las páginas oficiales de los medios de comunicación. Sin embargo, a veces, se cometen errores, a veces pasa, y al fin y al cabo acaba no pasando nada.
Por otra parte, nos encontramos a las noticias o rumores hechos a propósito, ya sea en tono humorístico o simplemente para confundir al personal. Normalmente, las noticias ficticias el único interés que tienen es divertir, están pensadas para satirizar la sociedad. El problema que existe es que mucha gente no relaciona este tipo de portales como “noticias ficticias”, y acaba creyéndose lo que publican.
Un ejemplo de estas páginas es El Mundo Today (EMT), que se dedica a inventar noticias siempre desde un punto de vista humorístico y satírico.
Esto ha traído grandes confusiones, pero no sólo a cualquier internauta que haya leído este tipo de noticias, sino incluso a los profesionales de la información en medios más convencionales como la televisión.
He encontrado en un blog el Top 10 de las noticias falsas que los medios de comunicación se han creído y han publicado.
Y por lo visto, en Cuatro también se dejaron llevar por una de las noticias de EMT:
De este tipo de información, es relativamente fácil percatarse, ya que suelen anunciar en su página de inicio que estas noticias son totalmente inventadas. Sin embargo, si no se conoce el portal, hay que pararse y ver de qué fuente estamos bebiendo.
El otro tipo de información falsa que circula, que suelen ser rumores sobre empresas o gente famosa, suele circular a base de correos electrónicos, foros y pequeños comentarios en ciertas webs.
En el ámbito de las redes sociales, el engaño viene a través de los perfiles falsos; ya sea de gente famosa, reconocida y con un estatus, para hacer correr mentiras que desprestigien al personaje en cuestión.
Un ejemplo de suplantación de identidad en Twitter:
También existe la posibilidad que gente corriente se cree cuentas falsas ya sea para ligar, estafar, o simplemente divertirse a tu costa. He encontrado en internet unos consejos para reconocer un perfil falso en Facebook, que doy por supuesto que todos tenemos claros, pero más vale prevenir que curar. Os pego el link:
La conclusión que podemos sacar de todo esto, es que en Internet como en la vida, hay mentiras y versiones poco fiables, por lo que no debemos creernos lo primero que leemos, ni lo segundo (el copia y pega está universalizado), sino que tenemos que indagar un poco más.
En Internet hay mucha información, y hay que saber buscarla y testearla ("adecuadamente").



Por Lorena Cano Orón